Thema von Pravitas im Forum Beispiele für Fertigke...
beispiel für Unterstützungs-Fähigkeiten und Effekte (entwurf)
Lähmung als 1w6 Runden dauernder Effekt gegen Int (Zauber) oder Ko (physisch) Rettungswurf die jeweils getroffene Zone ist unbrauchbar bis die Lähmung nachlässt - Arme verhindern Nutzung von Waffen etc. - Beine verhindern Bewegung - Kopf verursacht Blindheit/Taubheit/etc. setzt Wa auf 1 für die dauer - Rumpf erschwert alle Handlungen (-5 pkt; halbe Bewegungsgeschwindigkeit)
anbei ein paladin mit epischen werten und fähigkeiten ... er ist wohl aus dem kindergarten ausgebrochen und äußerst gefährlich, zumindest für sich selber :P
ST 12 um schwere rüstungen tragen zu können GE 6 weil er ein tollpatsch ist und nicht sonderlich feinfühlig RE 13 weil er seinen körper gut unter kontrolle hat und viel trainiert KO 10 er ist halt ein Mensch IN 13 hatte eine lange ausbildung bei einem priester im kloster ... CH 10 ist ein durchschnittlicher Mensch, ohne besondere aussehen oder manieren WA 6 Leicht schwerhörig und Kurssichtig ... deshalb wohl auch etwas tollpatschig
Reiten (10) ... ja er kann auf Pferden (irgendwas) sitzen Schreiben (10) ... und lesen und schreiben offensichtlich auch etwas Medizin (10) ... und er hat sogar schonmal einem anderen menschen ein pflaster aufgeklebt Wuchtwaffen (10) -> [10] Entwaffnen (angriff auf die hände, konkurierender stärkewurf: erfolg = entwaffnet, misserfolg = 1w6 schaden ) Blocken (20) -> [10] Opfern (block für andere Person) -> [10] Schildansturm (Bewegungsaktion + Vorbereitung zu Blocken, unabhängig von freier Verteidigungsaktion) Wiederherstellung (10) -> [10] Rüstung reparieren (beschädigte rüstung um 1 stufe verbessern/reparieren) Segen/Fluch (30) -> [10] Schild (reduziert jeglichen erlittenen schaden um 1) -> [10] Natürliche Rüstung (erhöht Rüstungswert des Ziels um 1) -> [10] Fluchwort Schmerz (2w6 Konsti-Schaden am Ziel)
das war alles was er kann ... ausrüstung sollte Schwere Rüstung am ganzen körper sein (6 teile) ein mittelgroßer bis großer Schild um sich und andere zu schützen eventuell ein pferd ... wohl eher aus Holz bei der preistabelle^^ ein hammer als waffe paar bücher im inventar, schreibwerkzeug und tinte/pergamente ... eine heilertasche und verbände, etwas wegzehrung, wasser und ein zelt.
da es eigenartiger weise nicht möglich ist einen "bösen" character zu spielen ohne unüberbrückbare probleme hervorzurufen überlege ich den character umzuwandeln in etwas das "besser" in die gruppe passt.
da psychopatische killer-aliens, naive räuber-bäume, rassistische elfen und fanatische engel scheinbar nicht mit "bösen" dämonen koexistieren können habe ich beschlossen, sofern die SL es zulässt den Dämon in ein story-technisch gut umsetzbares pendant zu konvertieren, mit allen dazugehörigen änderungen, da es anderweitig zu makaberen situationen kommen könnte.
die überlegung ist den dämon aufgrund der berührung durch den erzengel in einen solchen zu wandeln und folglich als Engel zukünftig weiterzuspielen. die rassenbeschränkungen würden sich ändern und es käme zur umverteilung von -2 Ko von 15 auf 13 und +1 Ge von 13 auf 14 und +1 Re von 13 auf 14 um die grenzen einzuhalten. der rest wäre unverändert, bis auf den Wa wert der nun lichtunabhängig ist.
magie müsste allerdings geringfügig überarbeitet werden, das element feuer würde weiterhin sehr viel sinn machen, die Schatten-magie hingegen müsste in Lichtmagie umgewandelt werden, die skills würden neue namen erhalten aber die selben spielrelevanten effeckte behalten. (lichtform, lichtketten, lichtschild ...) bei fluchmagie wäre es möglich diese so zu belassen, oder sie in Segen umzuwandeln, dabei würden sich dann aber die skills etwas ändern, da ihre funktion nicht direkt übernehmbar/invertierbar ist.
was gegenstände angeht wäre es dann sinnvoll das alle dinge die zuvor schattenmagie/fluch beeinflussen, dann auch mit konvertiert werden (namen anpassen falls notwendig) Die tyriumrüstung könte aus jenem material belassen werden oder aber sofern gewünscht auch einfach in das element palantium umgewandelt werden um dem engel das schimmernde helle erz der "guten" götter zu gewähren (regeltechnisch kein unterschied/ rein optisches überarbeiten)
was den Npc "Primus" angeht so wäre es natürlich sinnvoll ihn ebenfalls in einen engel zu konvertieren um absurde situationen zu vermeiden, und folglich seine magie zu überarbeiten. ein geläuterter dämon der versklavt wurde um den willen des herrn auszuführen wäre auch denkbar aber würde sich irgendwie eigenartig spielen ... damit wäre kein fanatismus oder regelkonformes grundverständnis mehr möglich, lediglich gefallene oder vom rechten pfad abgewandte engel würden dämonen für ihr werk nutzen ...
... ... ... ... Tag 1487 diese Narren folgen mir nun schon seit Stunden. Eventuell wird es Zeit mal wieder etwas Chaos zu stiften ... eine kleine Lawine oder derartiges ... .. und wieder sind meine infernalen Pläne, noch bevor ich einen finger krümmen musste, in die tat umgesetzt worden ... ein wieterer jämmerlicher Lakei schloß sich dem tross meiner "Gefährten" an, sollten sie sich weiterhin in dieser geschwindigkeit vermehren, so werden sie zahlreich genug sein um ausufernde rituale und blutorgien abzuhalten zu gunsten der erwürdigen Alten.
diese rassistische spitohren-fury, von missgunst und undankbarkeit erfüllt, hat sich wiedermal unangemessen erregt und meine gehörgänge mit ihrem ewig gleichen geheule gequält ... selbst in einer kleineren version ihrerselbst nimmt das gewimmer nicht in intensität ab ... zur strafe habe ich ihnen die nahrung verwehrt, ein paar tage ohne futter wird ihnen schon zeigen wo ihr platz ist!
... ... ...
Tag 1489 Offensichtlich hat der futterentzug ihr Gemüt beruhigt und sie erneut in demut gezwungen ... nun da sie wieder weiß wer ihr Meister ist kann die reise ohne weitere verzögerungen fortgesetzt werden ... elendes Unkraut, diese region ist voll von unangemessener Vegetation; Flammen und Asche sind das einzige was die Umgebung einzuschüchtern vermag ... selbst der Untergrund hat sich gegen mich verschworen, diese nutzlose Zierpflanze ist unfähig über das Gestein zu ranken, alles muss man selber machen ... ... Ein Dorf ... naja 3 kleine hütten und eventuell ein Dutzend nutzloser sterblicher seelen, sicherlich nichteinmal stark genung, geopfert zu werden. .. eine vertraute Kälte überzieht das Land ... die Pelze meiner lakeien sehen sehr gemütlich aus ... aber mich in die Lumpen dieses gesindels zu hüllen ziemt sich nicht ...
Tag 1490 Das Unkraut könnte sich als nützlich erweisen, sein beschränkter Geist ermöglicht manigfaltige manipulationsmöglichkeiten ... und seine naive art ist ausgezeichnet um zerstörung und elend zu verbreiten, ohne wieder von der Furie angefahren zu werden ... es geht doch nichts über einen sündenbock, begierig sich mit schuld zu beladen, seine gier nach glitzernden dingen ist "ausbaufähig"! ... der neuzugang unter den Lakeien weisst ebenfalls wunderbares potential auf, seine direkte gewalttätige art ist ein werkzeug das in den richtigen händen, meinen , überaus verheerende resultate erzielen könnte ... ... meine manuskripte schreiten gut vorran, solange wir hier rasten bin ich zuversichtlich noch einige kapitel und passagen in guter qualität zu vollenden. wärend des flugs variieren die schriftstücke doch stärker in bild und komposition ... eine Sänfte und ein paar gute Träger könnten dies vereinfachen ... doch woher das personal nehmen, wenn lediglich diese sterblichen abberationen zur verfügung stehen ... manchmal wünschte ich mir eine etwas bessere Enturage ... ... Leichen! ... frische Leichen! und offensichtlich hat die furie ein blutopfer im keller dieser barracke durchgeführt ... hmmm ... ob sie sich doch noch als nützlich erweist?!? ... ... Ein Ritual, Sie scheint ein Blutbasierendes Reinigungsritual durchzuführen, nachdem sie ihren Leib mit blut getränkt hat, beginnt sie nun ihre rüstung zum Einziehen des Lebenssaftes abzulegen, darauf folg eine Salbung mittels eines hölzernen Opfertroges gefüllt mit Wasser, offensichtlich nutzt sie ihre Wassermagiefähigkeiten zur steigerung der Ritualwirkung ... ein Stein aus einer wiederlich stinkenden alchemischen Substanz wird von ihr zur salbung ihres sterblichen Körpers verwendet, nachdem sie sich in den Trog begab ... ein Vortex aus lustblasen umhüllt sie zunehmend und sie verfällt in einen singsang wärend sie die wiederkehrenden Ritualbewegungen vollzieht ... .. Sie hat meine anwesenheit bemerkt, von nun an wird es schwierig ihre natürlichen Verhaltensweisen zu studieren ... entweder hat sie das Ritual beende oder aber es gab eine strickte änderung der Ritualprozedur, sie bedeckt ihren Leib mit grotesk entstellter haltung und wirkt sonderbare Magiesprüche ... bääähhh ... ein wiederlich helles Licht Unterbricht meine Studien, bevor ich ihm den Gar ausmachen konnte war sie mit der Ritualisierung zuende und legte bereits ihre rüstungen wieder an ... sonderbare Sterbliche wesen ... ... Ein Parasit! wusste ich es doch, diese alchemische stinkende brühe kann nichts harmloses hervorbringen, eine glatte, nasse vogelähnliche kreatur schiesst aus dem nachlassenden vortex herraus und gibt quitschende geräusche von sich ... ... das wolfmädchen springt in den opfertrog, ebenfalls von blut getränkt, und ringt mit dem parasiten, wobei große mengen der Brühe die umgebung kontaminieren ... dieser Ritualbestandteil ist kaum verständlich oder nachvollziehbar, einem kampf gleich scheiben sie sich in dem Opfertrog umher ... ... Dieses wiederliche Zeug hat zuerst den Parasiten vernichted und ist dann auch noch an meine Arm gespritzt und hat ihn sofort zersetzt ... ich werde aus sicherheitsgründen den Opfertrog vernichten, um zukünftige Orgien zu verhindern, die gefahr das sie etwas nützliches beschädigen ist zu hoch! ... Magie in händen sterblicher war niemals gut! ...
Tag 1491 ... Gestank, Kälte, eine herrabwürdigende positionierung und der Anblick einer kleinen kuhförmigen Kreatur beim Erwachen ... Dies wird mir diese hinterhältige Spitzohrige Furie büßen!!! PYRO wird den anfang machen, damit sie sich ihrer schuld bewusst werden kann, bevor ich ein exempel an ihr statuiere, auf das dieser unerträgliche widerstand gegen meine Autorität endlich niedergeschlagen wird... ... Memo an mich, Primus den Umgang mit Starken Beschwörungen trainieren lassen ... möglichst in einer sicheren umgebung ... verdammter Hulk!
Hey Wolfsmädchen, was ist das für ein eigenartiges Embleme auf eurer brust? ... habt ihr etwa einen Kult gegründet ... ich sah ein ähnliches an dem leuchtenden flattermann ... und der spitzohrigen Eisschleuder.
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Hier mal ein paar Beispiele für Eiszauber: Eispanzer (erhöht rüstungswert um 1 für rüstungen) [der zusätzliche schaden geht in die Eisschicht auf der Rüstung und wird nicht von deren haltbarkeit abgezogen] -> Schwerer (erhöht rüstungswert um 2 für rüstungen) -> absorbierender (immunität gegen bestimmte magieart) -> Scharfkantiger (verursacht 1 schaden an nahkämpfern) -> unterkühlender (gefriert gegner in der nähe gegen St-wert) Eiswand (erzeugt eine wand aus Eis für 1w6 runden) -> große (erhöht die ausdehnung) -> mächtige (erhöht die haltbarkeit) -> ewige (für 2x 1w6 runden) -> stachelige (verursacht 1 schaden an nahkämpfern) -> gefrierende (gefriert nahkämpfer für 1w6 runden gegen St-wert) Gefrieren (gefriert ein ziel/objekt/wesen für 1w6 runden gegen St-wert) -> mächtiges (gegen St-wert -5) -> schockfrost (betäubung gegen Ko-wert und einfrieren gegen St-wert) Ausdehnendes Eis (erhöht den wirkbereich von bestehenden Eiszaubern) [festhalten/erstarren von Zielen gegen St-wert] Unterkühlen (senkt die temperatur in einem bereich um X °C für 1w6 runden) -> aura (um den anwender/Ziel einen bereich erzeugen der jede runde um X °C abkühlt) Eiselementar (erzeugt einen elementar aus Eis für 1w6 runden) -> mächtiger (verbesserte werte) Eisfläche (erzeugt einen gefrorenen rutschigen bereich auf dem boden, bewegung gegen Ge-wert) ->erstarrende (festhalten für gegner auf der fläche gegen St-wert für 1w6 runden) [ausdehnendes eis hat selben effekt] Frostiger pfad (erzeugt einen weg aus Eis auf dem bewegung möglich ist, gegen Ge-wert) Frostschreiter (ungehinderte bewegung auf Eis für 1w6 runden) -> verbesserter (ungehinderte bewegung auf schwierigen terrain für 1w6 runden) [wasser/sand/felsen/sumpf/morast/schlamm] Eisstachel (erzeugt einen eissplitter im ziel der 1w6 schaden verursacht) -> Eisspieß (2x 1w6 schaden) -> Eisspeer (3x 1w6 schaden) -> Eisdornen (+1 Ziel) Eisigel (1w6 schaden als flächenvariante) -> erstarrender (friert getroffene ziele am boden fest gegen St-wert) Eisform (immunität gegen bestimmte magieart) -> Gletscher (erhöht größenkategorie um 1 stufe) -> Eisige Umarmung (absorbiert Eis um 1w6 LP zu regenerieren)
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Hier mal ein paar Beispiele für Illusionszauber: Menschengestalt (menschliche erscheinungsform für 1w6 runden) Spiegelbild (nimmt aussehen eines objektes/wesens an) Wand (erzeugt das aussehen und gefühl einer wand) -> undruchdringliche (nicht passierbare wand) -> große (erhöhung der ausdehnung) Doppelgänger [selbst] (erzeugt eine kopie des zauberers, die handlungen und aussehen nachahmt -> identische werte) [kann nicht selber einen doppelgänger wirken!/ verfügt über einen speziellen schadenszauber/angriffsfähigkeit die abhängig von der ausbaustufe des Doppelgängers ist -> SL] -> kampffähiger (verfügt über grundlegende fähigkeiten des zauberers -> grundzauber/angriffsfähigkeiten) -> gerüstet (verfügt über verbesserte fähigkeiten -> 1ste ausbaustufe der zauber und angriffsfähigkeiten) -> verbesserter (verfügt über noch weiter verbesserte fähigkeiten -> 2te ausbaustufe der zauber und angriffsfähigkeiten) ->Perfekter (verfügt über alle Zauber und angriffsfähigkeiten des zauberers) Doppelgänger [Ziel] (erzeugt eine kopie des ziels, die handlungen und aussehen nachahmt -> identische werte) [kann nicht selber einen doppelgänger wirken!] -> kampffähiger (verfügt über grundlegende fähigkeiten des ziels -> grundzauber/angriffsfähigkeiten) -> gerüstet (verfügt über verbesserte fähigkeiten -> 1ste ausbaustufe der zauber und angriffsfähigkeiten) -> verbesserter (verfügt über noch weiter verbesserte fähigkeiten -> 2te ausbaustufe der zauber und angriffsfähigkeiten) ->Perfekter (verfügt über alle Zauber und angriffsfähigkeiten des ziels)
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Hier mal ein paar Beispiele für Blitzzauber: Blitzschild (verursacht 1 Schaden an angreifern) -> verstärkt (+5 schaden) -> chaotischer (verursacht 1w6 schaden an zufälligem gegner je runde) Schock! (betäubt gegner für 1w6 runden gegen Ko-wert) -> starker (gegen Ko-wert -5) Spannungsfeld (erzeugt eine Spannung in einem bereich/ zwischen 2 Zielen -> stromfluss möglich um elektronische geräte zu betreiben) Blitzelementar (erzeugt elmentar für 1w6 runden) -> mächtiger (verbesserte werte) Teleport [selbst] (teleportiert sich selbst in gewünschte richtung um X meter) -> langstrecken (2 fache teleportation/reichweite) -> überladener (1w6 schaden an objekt/wesen im zielgebiet) Teleport [Ziel] (teleoprtiert zielobjekt/wesen in gewünschte richtung um X meter) -> langstrecken (2 fache teleportation/reichweite) ->doppelter (+1 ziel) -> geladener (1w6 schaden am ziel) -> schockierender (betäubung für 1w6 runden gegen Ko-wert) Blitzschlag (1w6 schaden am ziel) -> kettenblitz (+1 Ziel) -> Kugelblitz (2x 1w6) Gewittersturm (1 schaden je ziel für 1w6 runden als flächenvariante) -> mächtiger (+5 schaden) -> schockierender (betäubung für 1w6 runden an getroffenen zielen gegen Ko-wert)
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Hier mal ein paar Beispiele für Veränderungszauber: Stachelpanzer (1 schaden an Nahkämpfern für 1w6 runden) vergrößern (erhöhung der größenkategorie um 1 stufe) -> Riesenwuchs (erhöhung der größenkategorie um 2 stufen) -> gigantismus (erhöhung der größenkategorie um 3 stufen) Verkleinern (reduzierung der größenkategorie um 1 stufe) -> schrumpfen (reduzieren der größenkategorie um 2 stufen) Tierform (verwandelt ziel/selbst in ein ungefährliches Tier für 1w6 runden) -> gefährliche (kampffähige bestie für 1w6 runden) -> massen-verwandlung (flächenzauber) "Wings"/Flugfähige form (erzeugung benutzbarer flügel für 1w6 runden) Wasserform (verwandlung in eine liquide form für 1w6 runden) -> unangreifbare (immunität gegen physischen schaden) gasform (verwandlung in eine gasförmige form für 1w6 runden) -> immune (immunität gegen bestimmte magiearten) "Spiegel"/mimik (verwandlung in die selbe gestalt wie ein anderes wesen)
Unaufhaltbar, un(aus)widerstehlich, unergründlich, unverstanden .... 1,99m hoch, von der kralle bis zum Hornansatz ... mit 2 prächtigen spiralförmig gedrehten Hörnern gekrönt, von 2 majestätischen dunklen Schwingen getragen und mit einem langen schlanken Schwanz für den schnellen Kurvenflug bestens an ein leben in der den luftigen Sphären aber auch den engen verschachtelten Irrwegen der Stadt Dys wie geschaffen. Scharfe Klauen, wie es sich für einen gehörnten Kratar gehört, und ein rasiermesserscharfes Gebiss sind das letzte was seine Opfer spüren bevor er sie verzehrt ... ... meist von Dunkelheit umhüllt ist der fast schwarze Körper, der licht zu verschlingen scheint, in eine tief dunkle Tyrium-rüstung gewandet, dieses zutiefst bösartige Material verbreitet Angst und Schrecken unter den Schwachen und schüchtert jene ein, die sich erdreisten ihm entgegenzutreten ... Funken sprühende Krallen-beschläge erleuchten die Dunkelheit kurz bevor ein Infernaler Feuersturm über seine ahnungslosen Opfer herniedergeht, ihr Fleisch versengt und ihre seelen befleckt, bereit verschlungen und versklavt zu werden ...
...Ein markdurchdringendes Jaulen zerreißt die Stille der Nacht, schemenhafte Kreaturen jagen durch den Nebel; blutige Spuren und Fellfetzen in der teils zertrampelten Flora ... ein aufgebrochener Kadaver ... die Innereien auf dem Boden verteilt ... der Geruch versengten Fleisches liegt in der Luft und eine höchst beunruhigende Stille überzieht den Ort des Verbrechens ... Pfotenabdrücke?! jede menge davon treten im blutigen Schlamm zum Vorschein, das langsame Schlagen zweier Großer Schwingen und ein diabolisches Gelächter beenden die Stille. Ein Großer furchterregender Doberman-förmige Höllenhund tritt aus dem Nebel herraus, 3 weitere noch halb vom nebel verhüllte Silhouetten erscheinen. Das Gelächter wird lauter, als ein Großer Dämon über dem Kadaver landet und sich am noch immer warmen Leichnam labt, die angsteinflößenden Bestien gesellen sich dazu ... ein grotesker Anblick, das Fleisch in den Leibern der Bestien veschwinden zu sehen ... blutige fetzen an den ansonsten kühl stählern schwarzen Krallen des Dämon sind das einzige was an die bestialische Tat erinnern ... bevor sich das Rudel erneut in Bewegung setzt, eine neue Beute ausmachend ...
Primus, der kleine, Treue Lakei seines Meisters nur knapp 1 meter groß und bis auf die majestätischen Schwingen seinem Meister in Erscheinung sehr ähnlich, von Dunkelheit durchdrungen und umschlossen, so erledigt er meist unscheinbar und unbemerkt sein Tagwerk ... ganz dem Willen seines mächtigen dämonischen Gebieters. Gold ist sein Metier ... in allen formen und Zuständen, sei es der abbau der Erze, das Schmelzen, Gießen, Schmieden oder gar die Suche nach neuen Quellen dieses kostbaren Gutes ... ... und zum erhitzen jener Erze hat er einen gar brauchbaren Gehilfen, Pyro, eine knapp halben meter lange Feuer-Schlange, die meist nur widerwillig den Befehlen seines Meisters folgend Feuer in jede nur denkbare Form bringen und Schüren kann.
diesen (Un)Glorreichen Sieben kann nichts auf Erden entkommen, nicht einmal jene jämmerlichen Gehilfen, die sich Seiner Unheilvollen Odyssee anschloßen ... ihr bedauernswerten korrumpierten Seelen!
kleine umfrage als vorbereitung auf meine kampagne. anregungen, fragen und kritik schonmal im vorfeld zu erledigen. angelegt als offene und freie welt, besteht die möglichkeit des freelancing, jeder kann selbst losziehen und die welt erkunden, handel treiben und krieg führen, jeder character entscheidet individuell, alle handlungen haben einfluss auf die fraktionen und die einstellung zum jeweiligen character, jedes mitglied der gruppe für sich betrachtet, feindselige reaktionen auf ein mitglied der gruppe können sich auf die gesamte gruppe niederschlagen. die "lösung" des plot ist auf unterschiedliche weisen möglich, einzelln oder als gruppe. aufgrund der struckturierung der fraktionen / npc ist es jederzeit möglich die gruppenmitglieder auch in unterschiedlichen orten zu steuern und kommunikation zu ermöglichen (wenn auch erschwert) ... niemand wird bestraft für solo/gruppenspiel ... kampagnenende führt je nach getroffenen entscheidungen zu anderen konsequenzen, für jeden individuell, und die gruppe im ganzen.