Hier mal ein paar Beispiele für Eiszauber:
Eispanzer (erhöht rüstungswert um 1 für rüstungen) [der zusätzliche schaden geht in die Eisschicht auf der Rüstung und wird nicht von deren haltbarkeit abgezogen]
-> Schwerer (erhöht rüstungswert um 2 für rüstungen)
-> absorbierender (immunität gegen bestimmte magieart)
-> Scharfkantiger (verursacht 1 schaden an nahkämpfern)
-> unterkühlender (gefriert gegner in der nähe gegen St-wert)
Eiswand (erzeugt eine wand aus Eis für 1w6 runden)
-> große (erhöht die ausdehnung)
-> mächtige (erhöht die haltbarkeit)
-> ewige (für 2x 1w6 runden)
-> stachelige (verursacht 1 schaden an nahkämpfern)
-> gefrierende (gefriert nahkämpfer für 1w6 runden gegen St-wert)
Gefrieren (gefriert ein ziel/objekt/wesen für 1w6 runden gegen St-wert)
-> mächtiges (gegen St-wert -5)
-> schockfrost (betäubung gegen Ko-wert und einfrieren gegen St-wert)
Ausdehnendes Eis (erhöht den wirkbereich von bestehenden Eiszaubern) [festhalten/erstarren von Zielen gegen St-wert]
Unterkühlen (senkt die temperatur in einem bereich um X °C für 1w6 runden)
-> aura (um den anwender/Ziel einen bereich erzeugen der jede runde um X °C abkühlt)
Eiselementar (erzeugt einen elementar aus Eis für 1w6 runden)
-> mächtiger (verbesserte werte)
Eisfläche (erzeugt einen gefrorenen rutschigen bereich auf dem boden, bewegung gegen Ge-wert)
->erstarrende (festhalten für gegner auf der fläche gegen St-wert für 1w6 runden) [ausdehnendes eis hat selben effekt]
Frostiger pfad (erzeugt einen weg aus Eis auf dem bewegung möglich ist, gegen Ge-wert)
Frostschreiter (ungehinderte bewegung auf Eis für 1w6 runden)
-> verbesserter (ungehinderte bewegung auf schwierigen terrain für 1w6 runden) [wasser/sand/felsen/sumpf/morast/schlamm]
Eisstachel (erzeugt einen eissplitter im ziel der 1w6 schaden verursacht)
-> Eisspieß (2x 1w6 schaden)
-> Eisspeer (3x 1w6 schaden)
-> Eisdornen (+1 Ziel)
Eisigel (1w6 schaden als flächenvariante)
-> erstarrender (friert getroffene ziele am boden fest gegen St-wert)
Eisform (immunität gegen bestimmte magieart)
-> Gletscher (erhöht größenkategorie um 1 stufe)
-> Eisige Umarmung (absorbiert Eis um 1w6 LP zu regenerieren)