#1

Paladin 70/100/1000 (wenn man es so nennen darf^^)

in Charakterbaukasten 09.01.2015 01:40
von Pravitas • 144 Beiträge

anbei ein paladin mit epischen werten und fähigkeiten ... er ist wohl aus dem kindergarten ausgebrochen und äußerst gefährlich, zumindest für sich selber :P

ST 12 um schwere rüstungen tragen zu können
GE 6 weil er ein tollpatsch ist und nicht sonderlich feinfühlig
RE 13 weil er seinen körper gut unter kontrolle hat und viel trainiert
KO 10 er ist halt ein Mensch
IN 13 hatte eine lange ausbildung bei einem priester im kloster ...
CH 10 ist ein durchschnittlicher Mensch, ohne besondere aussehen oder manieren
WA 6 Leicht schwerhörig und Kurssichtig ... deshalb wohl auch etwas tollpatschig

Reiten (10) ... ja er kann auf Pferden (irgendwas) sitzen
Schreiben (10) ... und lesen und schreiben offensichtlich auch etwas
Medizin (10) ... und er hat sogar schonmal einem anderen menschen ein pflaster aufgeklebt
Wuchtwaffen (10)
-> [10] Entwaffnen (angriff auf die hände, konkurierender stärkewurf: erfolg = entwaffnet, misserfolg = 1w6 schaden )
Blocken (20)
-> [10] Opfern (block für andere Person)
-> [10] Schildansturm (Bewegungsaktion + Vorbereitung zu Blocken, unabhängig von freier Verteidigungsaktion)
Wiederherstellung (10)
-> [10] Rüstung reparieren (beschädigte rüstung um 1 stufe verbessern/reparieren)
Segen/Fluch (30)
-> [10] Schild (reduziert jeglichen erlittenen schaden um 1)
-> [10] Natürliche Rüstung (erhöht Rüstungswert des Ziels um 1)
-> [10] Fluchwort Schmerz (2w6 Konsti-Schaden am Ziel)

das war alles was er kann ...
ausrüstung sollte Schwere Rüstung am ganzen körper sein (6 teile)
ein mittelgroßer bis großer Schild um sich und andere zu schützen
eventuell ein pferd ... wohl eher aus Holz bei der preistabelle^^
ein hammer als waffe
paar bücher im inventar, schreibwerkzeug und tinte/pergamente ... eine heilertasche und verbände, etwas wegzehrung, wasser und ein zelt.


Dateianlage:
...Entzünden?! ... hat jemand Entzünden gesagt?!?...
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#2

RE: Paladin 70/100/1000 (wenn man es so nennen darf^^)

in Charakterbaukasten 10.01.2015 11:57
von Kenny • 239 Beiträge

Die Fertigkeiten sind ok. Entwaffnen macht jedoch keinen Schaden wenn es misslingt. Entweder macht jeder Entwaffnen-Schlag Schaden oder keiner. Würde dir eine Magieart nicht reichen?

St 12, weil er Rüstung trägt ist keine Begründete Verschiebung. (mal abgesehen davon dass er die -1 nehmen könnte). Die Frage ist nicht warum du es steigern willst, sondern wie er das geschafft hat.
Ge 6 ist schon sehr krass, dafür dass er nur tollpatschig ist (was überhaupt nicht zu der guten Körperbeherschung passt).
Re 13 nur durch Training finde ich heftig.
Die 13 In durch eine Ausbildung im Kloster klingt sinnvoll. Das würde auch die Kurzsichtigkeit gut erklären und spiegelt sich schön in den Fertigkeiten wieder. Gefällt mir.
Wa 6 ist auch krass. Aber wenn man sagt -2 für schlechte Augen und -2 für schlechtes Gehör. kann ich damit leben.


Ins Forum schreiben ist Sünde!!
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#3

RE: Paladin 70/100/1000 (wenn man es so nennen darf^^)

in Charakterbaukasten 10.01.2015 13:31
von Pravitas • 144 Beiträge

der character samt beschreibung war nicht GANZ ernst gemeint, sollte nur erstmal zeigen was mit 100 punkten "möglich" ist ... und natürlich würden für einen ernsthaften character die begründungen etwas detailierter und logisch nachvollziehbarer ausfallen.

und nein, eine magieschule reicht nicht als TANK-supporter ohne handwerkliches können ... leider :/
ein bodybuilder ist ja auch kein guter jenga-spieler oder feinmechaniker ... der hat zwar viel kraft/stärke aber ne mieserable feinmotorik eventuell ... und wenn dann noch die wahrnehmung zu wünschen übrig lässt ist es gänzlich aus mit grazilen bewegungen und fingerfertigkeiten^^
wenn er seinen körper trainiert um rüstungen tragen zu können, dann trainiert er solange bis er es schafft und über diesen wert hinaus nicht weiter, da er ja in seine rüstung auch weiterhin reinpassen will^^ ... danach wird nurnoch der trainingsstand gehalten um sich nicht zu verschlechtern
entwaffnen ist laut theorie mit standartangriff 1w6 als nahkämpfer eine erweiterung um den entwaffnungsfaktor, also 1w6+entwaffnen, und damit es nicht zu mächtig wird habe ich bewusst die einschränkungen gemacht mit dem konkurierenden wurf auf den effekt und das es immer die hände trifft, und auch nur dann schaden macht wenn der gegner die waffe fest genug greift und in händen behält ... wollte es logisch erklären wieso die fähigkeit so wirkt.

würde mich aber überreden lassen CH auf 8 zu senken und WA und GE auf 7 zu erhöhen ... dann würde seine erwas holprige und ungeschickte art sowie die tatsache das er leute nur schwer versteht oder verwechselt erklären wieso er unangenehm auf andere wirkt.
die unangenehmen effeckte die dadurch aus fehlender überzeugungskraft und 20% weniger mana folgen sind hauptsächlich für größere spieler-gruppen und für die aggrokontrolle im kampf wirksam.


...Entzünden?! ... hat jemand Entzünden gesagt?!?...

zuletzt bearbeitet 10.01.2015 13:56 | nach oben springen

#4

RE: Paladin 70/100/1000 (wenn man es so nennen darf^^)

in Charakterbaukasten 11.01.2015 18:32
von Pravitas • 144 Beiträge

btw. da es sich um charactere aus einem computerspielt handelt ist eine mögliche beschreibung der attribute jene, das sie vom spiel vorgegeben waren für diese art spielfigur :P


...Entzünden?! ... hat jemand Entzünden gesagt?!?...
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