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  • Die AllianzDatum04.11.2015 13:17
    Thema von Kenny im Forum Kampagnen

    Da es doch etwas kurz kam hier noch ein Paar infos zu eurem neuen Arbeitgeber:

    Wichtige geschichtliche Ereignisse:

    - Jahr 0 nach Gründung: Gründung der Allianz durch König Arthur, Erzengel Michael und Isabella I. von Kastilien. Beginn der Zeitrechnung.
    - 7 n.G.: Beitritt von Onduin Grünblatt und den Elfen von Tannenstein
    - 8 n.G.: Beginn des Krieges um Mittelerde
    - 9 n.G.: Beitritt von Gondor
    - 15 n.G.: Niederlage in Mittelerde
    - c.a. 16 n.G.: Verdrängung ins Nichts. Verlust der Zeitrechnung
    - Jahr 0 der neuen Zeit: Entwicklung der Nichts-Uhr
    - 2 n.Z.: Beitritt der NASA
    - 4 n.Z.: Schlacht um Hogwarts
    - 7 n.Z.: Rettung von Zamonien
    - 8 n.Z.: Beitritt der Cro-Magnon unter Führung von "Starker Speer"
    -...
    - 24 n.Z.: Befreiung der Republik, beitritt des Ordens des Licht

    Der hohe Rat der Allianz:
    - König Arthur
    - Erzengel Michael
    - Isabella I. von Kastilien
    - Onduin Grünblatt (Elfe)
    - Gandalf der Weiße (Zauberer)
    - Bromhil Silberbart (Zwerg)
    - Albert Einstein
    - Meister Yackta (Rodianer)

  • RingkampfDatum16.09.2015 15:12
    Thema von Kenny im Forum Beispiele für Fertigke...

    So da wir uns mit dem Ringkampf kaum befasst haben, hier ein paar Regelungen für das Ringen:
    Eine Person in einem Ringkampf zu binden und festzuhalten ist ein einfacher waffenloser Angriff.
    Eine im Ringkampf gebundene Person kann nur eingeschränkt agieren (-10 Punkte ohne Sonderfertigkeit)
    Um sich aus dem Ringkampf zu lösen gibt es mehrere Möglichkeiten.
    Den Griff sprengen- konkurierender St-wurf
    Aus dem Griff winden - konkurierende Ge-Wurf
    Sich in eine bessere Position bringen (sich befreien und den Gegner binden) - konkurrierender waffenloser Angriff

    mögliche Sonderfertigkeiten im Ringkampf:
    - würgen: Ko-Schaden jede runde
    - fester Griff: befreien um 3 erschwert
    - entwaffnen: Gegner beim ringen die Waffe entwinden
    - menschlicher Schild: blocken mit dem gebundenen Gegner
    - niederringen: Gegner kann nur noch mit -15 agieren
    - zu Bodenringen: Gegner am Boden binden

  • Beispiele für Fertigkeiten im NahkampfDatum16.09.2015 14:51
    Thema von Kenny im Forum Beispiele für Fertigke...

    - Wuchtiger Schlag: +1w6 Schaden
    - Heftiger Schlag: +3 Schaden
    - Zusätzliches Ziel: +1w6 Schaden (+ Boni) auf weiteres Ziel
    - Doppelschlag: zusätzlicher Angriff auf das Gleiche Ziel mit 1w6 (+ Boni)
    (bei zweimaliger Nutzung der Schadensboni, wird bei beiden Schlägen Rüstung mit berechnet)
    - Präziser Schlag: +3 auf den Trefferwurf
    - Finte: -3 auf gegnerische Parrade/Ausweichen/ Blocken
    - schmutzige Tricks: -3 auf gegnerischen Angriff
    - Niederwerfen: Gegner fällt um (kann mit St gegenhalten)
    - gezielter Angriff: Angriff auf eine Körperzone
    - gezielt gezielter Angriff: Angriff auf Teil innerhalb der Körperregion, tödliche Treffer (10 TP) und abtrennende Treffer (20 TP) benötigen 5 TP weniger
    - Angriff aus der Bewegung: keine Erschwernisse durch das Bewegen beim Angriff
    - offensive Haltung: +10 Punkte beim Angriff, -10 Punkte bei der Verteidigung
    - entwaffnen: Gegner verliert seine Waffe ( kann mit St gegenhalten) wahlweise mit oder ohne Schaden
    - zurückwerfen: Gegner um 3 m nach hinten bewegen
    - berittener Angriff: keine Erschwernisse beim reiten
    - blinder Angriff: keine Erschwernisse durch fehlende Sicht

  • Kneipenwirt, 70 Att, 200 AnwendungDatum29.05.2015 12:26
    Thema von Kenny im Forum Charakterbaukasten

    St 12
    Ge 11
    Re 10
    Ko 11
    In 10
    Ch 8
    Wa 7

    Mit seinen fast 2m Größe und dem kräftigen Körperbau (St 12, Ko 11) ist dieser Hüne an sich schon einschüchternd. Doch die meisten fürchten sich vor der großen Narbe im Gesicht (Ch 8). Diese verläuft von der Stirn über die linke Augenhöhle zur Wange. Eine Augenklappe deutet auf das fehlende Auge (Wa 7) hin.
    Bevor er sein Auge verlor, jonglierte er gern mit seinen Drinks (Ge 11).

    Waffenlos 80
    - präzise
    - packen (befreien -3)
    - entwaffnen -> Waffe aneignen
    Werfen 30
    - präzise
    Ausweichen 10
    - bein stellen

    Zechen 10
    Brauen 60
    Einschüchtern 10

    so weit mein Plan für einen neuen Charakter.

  • A.R.CDatum05.02.2015 10:50
    Thema von Kenny im Forum Kampagnen

    Schoppingliste:
    Preise Schiffsteile
    500 Schiffsreperatur(200TP)
    3000 Plasmaindikator ( Bewegung *2)
    1000 kleiner Plasmatank ( 5 Runden)
    5000 mittlerer plasmatank (10 Runden)
    10000 großer Plasmatank (20 Runden)
    10000 zusätzliche Steuerdüsen (steuern +1)
    20000 Hyperraumgenerator
    5000 Lasergeschütz
    10000 Ionenkanone Mk 1 1w6+2*100
    15000 Ionenkanone Mk2 1w6+4 *100 (1 Runde aussetzen)
    1000/St Photontorpedo 1w6*500 (2 Runden aussetzen)
    10000 Turbolaser 1w6*100 (2Schuss pro Runde)
    15000 Punktstrahlabwehrkanone 1w6-2*100 (4Schuss pro runde)
    5000 kleines autogeschütz 1w6-4*100
    1000 kleiner Energiekern (500 TP)
    5000 mittlerer Energiekern (1000 TP)
    10000 großer Energiekern (2000 TP)
    7500 Ionenreflektor ( regeneration 200Tp)
    3000 Durastahlhülle (Schiff+400 TP)
    10000 Schalldrucksensor (navigieren +1)
    1000 Störungsstabilisator (Störung -5)
    5000 optischer Geschützsensor (Treffen +6 statt +5)
    7500 Partikeldetektor (fliegen +6 statt +5)
    2000 Medidroide

    Handwaffen
    15 kurze Virbroklinge 1w6-2
    20 Blasterpistole 1w6 -2
    20 Magazin(10)
    40 Vibroklinge 1w6
    40 Elektrostab 1w6
    40 Vibroaxt 1w6
    40 Titanringe 1w6
    50 Rauchgranate
    60 Blastergewehr 1w6
    60 Magazin(50)
    80 Ionenhammer 1w6+2
    80 Klappbogen 1w6
    100 Schallgranate
    120 Sturmblaster 1w6 (3Schussfunktion)
    120 Präzisionsblaster 1w6 ( 1 aktion opfern =gezielt)
    120 Bogenspanner 1w6+1
    150 Schockgranate
    160 Reppetierblaster 1w6+2 (6Schussfunktion, -1 Aktion vorglühen)
    200 Plasmawerfer (1w6 *3 auf bis zu 3 Ziele)
    210 Magazin(200)
    40 Schockstab 1w6
    30 Granatwerfer

    Ausrüstung
    5 Hydroschwamm
    10 Schultergurt
    10 Halfter
    10 Kletterhaken
    10 Taschenheizung
    20 Rucksack
    30 Rüstungsteil leicht
    40 Lafette
    50 Medipack
    50 Magnetschellen
    50 Feuerlöscher
    70 Scheinwerfer
    90 Rüstungsteil mittel
    90 Mikrokondensator
    100 Funkverstärker
    100 tragbares Nachtlager
    100 Grabewerkzeug
    120 Thermalschneider
    180 Rüstungsteil Schwer
    200 Jetpack
    250 Kompaktschild klein (RS 6, Treffen+1)
    400 Energieschild
    400 Sensordrohne
    500 Kompaktschild mittel (RS 9 Treffen +2)
    700 Kompaktschild groß (RS 12, Treffen +4)
    5/st wegration

  • Pietus Angelus AntihereticusDatum05.11.2014 16:59
    Thema von Kenny im Forum Charaktere

    Am ersten Tag schuf Gott das Licht und trennte es von der Finsternis und nannte sie Tag und Nacht.
    Am zweiten Tag machte Gott eine Feste und schied das Wasser unter der Feste von dem Wasser über der Feste und nannte er sie Himmel.
    Am dritten Tag schuf Gott das trockene Land und die Pflanzen.
    Am vierten Tag schuf Gott die Sonne, den Mond und die Sterne.
    Am fünften Tag schuf Gott die Lebewesen des Meeres und die Vögel.
    Am sechsten Tag schuf Gott alle Lebewesen auf dem Land und auch den Menschen. Und Gott sah alles,was er gemacht hatte; und siehe, es war sehr gut.
    Und als Gott das Licht schuf, schuf Gott das erste Leben.
    Und es ward Engel genannt.
    Unter den Engeln war Pietus der letzte.
    Sein Körper war schwach und träge.
    Doch sein Glaube war stärker als der aller anderen.
    Und so kam es dass zu der Zeit als Gott die Menschheit als Fehler betrachtete und sie vernichten wollte, dass Pietus Noah und die seinen vor diesem Unglück bewahrte. Denn sein Glaube an das Gute in den Menschen war unerschüttert.
    Selbst als Luzifer sich von Gott abwandte und fortan Satan genannt wurde, verlor Pietus nicht den Glauben an das Gute in ihm.
    Auch als der Sohn Gottes auf Erden wandelte, war Pietus bei ihm. Und Pietus lehrte ihn Vergebung und stärkte seinen Glauben an die Menschheit. Sodass Jesus sich opferte um die Menschen von ihren Sünden zu befreien.
    Und als Gott erneut den Glauben an seine Schöpfung verlor, zweifelte Pietus nicht an ihnen.
    So geschah es dass Gott Pietus ausschickte das Gute in den Menschen zu finden und sie so vor seinem Zorn zu schützen.
    Noch immer wandelt Pietus auf Erden um den Wahren Glauben zu verbreiten und Gott zu beweisen dass die Menschheit im innersten gut ist.

  • Thema von Kenny im Forum Charakterbaukasten

    Rasse: Mensch

    St: 9
    Ge: 12
    Re: 11
    Ko: 8
    In: 10
    Ch: 9
    Wa: 11

    Dolch 6
    - gezielt 5 -> Rüstung ignorieren 2
    - verstohlener Stich (versteckt bleiben) 1
    Schatten 4
    - im Schatten wandern (schleichen Bonus) 3
    - Schattenblich 1
    Schleichen 5
    Alchemie 1
    Klettern 2
    Athletik 2

  • Beispielzauber für SchattenDatum15.07.2014 15:23
    Thema von Kenny im Forum Beispiele für Fertigke...

    Hier mal ein paar Beispiele für Schattenzauber:
    Schattenschild (absorbiert 1w6 Schaden)
    --> 2 Phasen-schild (2x1w6)
    --> 3 Phasen-schild (3x1w6)
    Schattenketten (verbindet 2 objekte/ziele für 1w6 Runden)
    Dunkle-wand (undurchdringliches objekt, ca 1x1,5x3m für 1w6 Runden)
    Schattenstachel (1w6 Schaden)
    Schattenentzug (1w6/2 Konsti-Schaden am Ziel und 1w6/2 Heilung an sich selbst)
    --> aufgeladen (1w6 extra für jede Aktion aufladen)
    --> bösartig ( 1w6 Schaden, keine Heilung)
    --> doppelt ( 2 Ziele Treffen, 2x Heilung)
    --> beidhändig ( 2x1w6)
    Dunkles Portal (beschwörung): (zufällig mit w20 bestimmt: Siehe Beschwörungsliste, Kontrolieren gegen Willenswurf)
    --> Großes Portal beschwörung von 2 kreaturen
    --> Stabiles Portal beschwörung um +5 verbessert
    --> Loyales Portal willenswurf um +5 erleichtert
    Schattenblick (ermöglicht Sicht im dunkeln, bewegliche Sicht in dunkler Umgebung bis Zauberreichweite)
    Schattenschmelze (geringere sichtbarkeit im dunkeln, schleichen)
    Schattenform (keine lethalen trefferzonen oder abgetrennten körperteile für 1w6 Runden)
    --> flüchtige (keine Physische form, ermöglicht bewegung durch Spalten und Ritzen)
    --> verstärkte (immunität gegen bestimmte Schadensart -> nahkampf/fernkampf/magie-art)
    --> Erneuernde (regeneriert Lebenspunkte über zeit -> heilung/erneuerung)
    Dunkelheit (1w6 runden die Sicht nehmen, Flächenvariante)

    sponsort by: Pravitas

  • Beispielzauber für LichtDatum15.07.2014 14:11
    Thema von Kenny im Forum Beispiele für Fertigke...

    Hier mal ein paar Beispiele für Lichtzauber:
    Lichtbarriere (verhindert Nahkampf für 1w6 Runden)
    Lichtkäfig (verhindert Bewegungen für 1w6 Runden)
    Lichtwand (undurchdringliches objekt, ca 1x1,5x3m für 1w6 Runden)
    Lichtstrahl (1w6 Schaden(tödlich oder nicht tödlich)
    --> aufgeladen (1w6 extra Schaden für jede Aktion aufladen)
    --> mächtig ( +5 Schaden)
    --> doppelt ( 2 Lichtstrahlen hintereinander)
    --> beidhändig ( 2w6 Schaden)
    Schild aus Licht (ein nahezu unzerstörbarer Schild aus Licht zum blocken, für 1w6 Runden)
    Lichtschwert (ein Schwert aus Licht für 1w6 Runden)
    --> mächtiges Lichtschwert (ein Schwert mit 1w6+5 für 1w6 Runden)
    Lichtebenen beschwörung: (zufällig mit w20 bestimmt: 1:Yoda, 2:Supermen, 3:Optimus prime, 4: Gandalf der Weiße, 5: Gandalf der Graue, 6: Ironmen, 7: Erzengel, 8: Van Helsing, 9: Hawkey, 10: Batman, 11: Jesus, 12: Mysterion, 13: Sam, 14: Exkalibur, 15: 5 Mylittel Pony´s, 16: Glücksbärchy, 17: 3 Abtreibungspuma´s, 18: Winni Puh, 19: Tinkerbell, 20: Furby, Kontrolieren gegen Willenswurf)
    schwebendes Licht ( ein kleines schwebendes Licht für 1w6 Runden)
    blenden (1w6 runden die Sicht nehmen)
    Lichtregen (1w6 Schaden als Flächenangriff)

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